chắc hẳn trong bọn chúng ta, đặc biệt quan trọng là chúng ta nam đã có lần có một thời mê mệt với phần đa nhân đồ gia dụng như Jindo tuyệt Tsubasa giữa những cuốn manga danh tiếng của Nhật Bản...


Truyện tranh là một vào những món ăn tinh thần ko thể thiếucủa giới trẻ cùng đặc biệt là đối với những ai đã với đang ngồi bên trên ghế bên trường.Bên cạnh những bộ manga chiến đấu nổi tiếng của Nhật Bản như One Piece, Naruto,Bleach... Những bộ truyện về thể thao cũng có chỗ đứng nhất định trong thâm tâm độcgiả.

Bạn đang xem: Manga thể thao: ý nghĩa và tầm ảnh hưởng

Ngoài trơn đá, trơn rổ, láng chày (những môn thể thao đượcyêu đam mê nhất tại Nhật), những bộ môn không giống như bơi lội, đua xe, láng bàn,tennis... Hiện cũng nhận được rất nhiều sự thân yêu của các bạn trẻ. Hãy thuộc điểm qua 10 bộ truyện tranh cũng như những nhân vật thể thao bao gồm sứchút nhất đối với độc giả. Hầu hết trong số này đều đã được chuyển thể thànhphim hoạt hình và được đánh giá rất cao.

10. Yowamushi Pedal (Đua xe pháo đạp)



Nhân vật bao gồm của truyện là Sakamichi Onoda, cậu bé nhỏ chưa từng thân thiện đến bộ môn đua xe pháo đạp trước đây. Duyên số đã đưa đẩy Onoda đếnvới chiếc xe cộ đạp và giúp cậu trở thành một tay đua cự phách. Bộ truyện cũng giúpđộc giả hiểu thêm những khía cạnh khác về chiến lược tuyệt chiến thuật trong bộmôn đua xe cộ đạp.

9. Eyeshield 21 (Bóng bầu dục)



Một vào những bộ manga hiếm hoi về bộ môn láng bầu dục tại
Nhật Bản. Nhân vật chủ yếu của truyện là Sena, một chú bé với thể trạng yếu đuối,nhút nhát và luôn phải chịu đựng sự bắt nạt của bạn bè. Tuy nhiên, kể từ khitình cờ thâm nhập đội nhẵn của trường, tài năng của Sena đã được phát hiện. Cậuđược trao chiếc áo số 21 cùng trở thành ngôi sao không thể thiếu của đội.

8. Diamond no Ace (Bóng chày)



Diamond no Ace là bộ truyện tranh cũng như phim hoạt hìnhkhá nổi tiếng về trơn chày. Truyện nói về những nỗ lực cũng như tài năng thiênbẩm của Sawamura trong môn trơn chày. Đây là bộ manga được đánh giá bán là đángxem với nhịp độ nhanh, những trận đấu hấp dẫn cũng như không kém phần hài hước.

7. One Outs (Bóng chày)


*

Khác với những bộ truyện còn lại, One Outs (Trận đấu cuốicùng) chỉ thực sự nổi tiếng khi được chuyển thể thành phim hoạt hình. Câu chuyệnbắt đầu với chuyến tập huấn ở Okinawa của Hiromichi Kojima - batter chủ lực của
Lycaons, một đội bóng yếu với thành tựu toàn thua. Ở đó, anh đã tìm hiểu ra
One Outs, một trò cá cược bằng nhẵn chày cùng nhà vô địch của One Outs là Tokuchi
Toua. Lần gặp gỡ đó đã làm thay đổi số phận của Tokuchi với cả đội Lycaons, câuchuyện bắt đầu...

6. Major (Bóng chày)



Cậu bé Honda Goro gồm một ước mơ cháy bỏng là theo bước cha,góp mặt tại Leagues Major, giải đấu nhẵn chày lớn nhất Nhật Bản. Cả bộ Manga là những câu chuyện từ những giải đấu nhỏ, đến cấp trung học cùng cấp clb của
Honda. Bộ truyện (được chuyển thể thành phim) này không tập trung nhiều vàochuyên môn của nhẵn chày nhưng chủ yếu nói về diễn biến tư tưởng của cậu bé xíu Honda.Tuy nhiên, nó vẫn được những bạn trẻ đánh giá chỉ rất cao về tính hấp dẫn.

5. Haikyuu (Bóng chuyền)


Haikyuu chuyển phiên quanh đề tài môn thể thao trơn chuyền. Cậu bé
Hinata Shouyou, một học sinh cấp 2 luôn khao khát trở thành vận động viên bóngchuyền xuất sắc. Với niềm đam mê của mình, cậu đã gia nhập câu lạc bộ láng chuyềncủa trường. Hy vọng sẽ được gia nhập trận đấu nhẵn đầu tiên đã làm cho cậu rạorực. Thế nhưng ngay lập tức trận mở màn là bước xuất phát để thực hiện ước mơ của mình,cậu đã chạm trán với Kageyama Tobio - một khả năng bóng chuyền, được mệnh danhlà "vua sân bóng". Màn đại bại đậm không làm cho Hinata nhụt chí, cậu vẫn quyếttâm thắng Kageyama trong tương lai không xa.

4. Kuroko no Basket (Bóng rổ)


Đây là bộ truyện tranh cũng như phim hoạt hình phổ biến nhấthiện nay tại Nhật Bản. Mặc dù truyện tất cả nhiều tình tiết ko thực tế nhưng vẫnkhiến người coi cuốn hút bởi sự hấp dẫn của nó. Kuroko no Basket kể về những nỗlực của một đội bóng rổ trường trung học trên nhỏ đường phấn đấu vươn tới giảiquốc gia. Nhiều người mang đến rằng nếu đã lỡ xem tập đầu tiên của truyện thì sẽkhông thể bỏ qua cả bộ.

3. Captain Tsubasa (bóng đá)


Những ai ghiền truyện tranh mặc dù không mê say bóng đá nhưng chắcchắn cũng đã từng nghe tới nhân vật Tsubasa trong bộ manga nổi tiếng thuộc tên.Bộ truyện (sau này cũng được chuyển thể thành phim hoạt hình) tất cả chỗ đứng nhấtđịnh trong tâm độc giả Nhật và luôn có mặt trong tốp những manga thể thao đượcyêu say đắm nhất. Bộ truyện kể về cậu nhỏ bé 11 tuổi Tsubasa trong ngày đầu chập chữngbước chân vào ngôi trường mới mang lại tới lúc trở thành ngôi sao của đội bóng cùng một tuyển thủ cấp quốc gia.

2. Slam Dunk (Bóng rổ)


Slam Dunk là bộ truyện tranh nhiều năm 31 tập được biến đổi bởitác giả Takehiko Inoue nói về đội láng rổ của một trường cấp 3 mang tên
Shohoku. Slam Dunk ra mắt độc giả lần đầu tiên bên trên tạp chí truyện tranh pháthành hàng tuần Shonen Jump ở Nhật Bản cùng đã chào bán được hơn 100 triệu bản bên trên đấtnước này. Bộ truyện Slam Dunk lập cập gặt hái được nhiều thành công xuất sắc tại Nhật
Bản. Ngay sau khoản thời gian nó được xuất bản, thanh thiếu niên Nhật bắt đầu chơi nhẵn rổvà láng rổ ngày càng trở phải phổ biến. TVM Comics đã cài bản quyền xuất bản tại
Việt phái mạnh với thương hiệu bản quyền hiện tại là tên gọi gốc.

1. Kattobi Itto (Bóng đá)


Nhắc đến truyện tranh về trơn đá chắc chắn Kattobi Itto là
Manga xếp hàng đầu. Đây là một trong những bộ truyện được nhiều người từng đọcnhất tại Việt nam với cái thương hiệu "Jindo - Đường dẫn đến form thành", được xuất bảnlần đầu vào năm 2003.

Truyện kể về cuộc sống của Katori Itto (Jindo) với những tròquậy phá của cậu. Đi vào thế giới của truyện là những tràng cười ra nướcmắt, những hành động không thể kiểm kiểm tra nổi của Itto. Mỗi trận đấu là một mànđộc diễn hài của cậu như trên sảnh khấu, một sàn đấu võ say mê hợp đến những trậnnhư vậy hơn là sảnh bóng đá.

Về truongdaylaixevn.edu.vnTài liệu học hành tại CMAMôn học tại CMATuyển sinh
Đào tạo
Hệ siêng Nghiệp
Hệ Ngắn hạn
Hệ cấp tốc
Thiếu niên – thiếu thốn nhi
Lớp chăm đề
Tin tức
Tin tức truongdaylaixevn.edu.vnThông tin Cuộc thi
Việc làm
Gallery
Bài sáng tác
Đồ án khóa cấp tốc

Manga thể thao thích hợp hay chuyện tranh thể thao nói chung, cũng tương tự như thực chất của thể thao, dù nhắc đi đề cập lại những mẩu chuyện quen, vẫn luôn là theo xua niềm đam mê, rèn luyện khổ ải để xuất sắc lên, để chạm tới chiến thắng… nhưng độc giả vẫn luôn luôn thấy lay động, thấy phấn khích, tìm tòi truyền cảm hứng, hễ lực. Đó sẽ luôn luôn luôn là mẩu truyện về việc không đầu hàng trước đều hoàn cảnh, luôn luôn cố gắng, và nỗ lực hơn nữa.

Lời tác giả: Trước khi nghỉ hưu, bố tôi từng là 1 trong những huấn luyện viên láng đá. Trước kia nữa, ông là 1 trong cầu thủ tranh tài chuyên nghiệp. Mặc dù vậy, sự nghiệp tải viên của ông chỉ gồm một vài đặc điểm nhỏ. Đôi ba lần ông được lên báo. Ông giảm chúng ra rồi dán gọn trong một cuốn album.

Phần lớn tuổi thơ của mình không được ở cùng bố. Ông đi thi đấu, hướng dẫn liên miên. Cả năm ròng chắc hẳn rằng chỉ ở nhà được dăm bữa. Lối sinh sống của một vận động viên vẫn theo tía tôi suốt những năm tháng về sau, trong cả khi ông sẽ nghỉ hưu. Ông vẫn nghịch thể thao hồ hết đặn, xem ko sót một phiên bản tin thể dục thể thao nào. Ông hay mặc bộ quần áo thể thao, đi giày sneakers chũm vì giày da. Thể thao bỏ ra phối, ảnh hưởng nhiều lên cuộc sống của ông, cũng tương tự nghệ thuật, văn chương ảnh hưởng lên cuộc sống của tôi. Lúc đọc, xem các tác phẩm về vận động viên hay thể thao nói chung, tôi luôn cảm thấy mình gồm một gai dây kết nối. Tôi thấy bóng dáng của tía mình.

Đọc chuyện tranh thể thao so với tôi y như một cách mày mò về công việc, đam mê cuộc sống của bố mình bởi thứ ngôn ngữ tôi dễ nắm bắt nhất. Đây cũng là một thể loại gồm những đặc điểm riêng và tầm ảnh hưởng nhất định cho tới đời sống.

Cảnh báo: nội dung bài viết có bật mý nội dung các tác phẩm.

*
Các góc xoay trong manga thể thao phức hợp và yên cầu kỹ thuật vẽ cao

Manga hay chuyện tranh Nhật, được chia thành năm nhóm chủ yếu theo đối tượng người dùng đọc với lứa tuổi:

Shounen: chuyện tranh cho thiếu thốn niên (đã xuất phiên bản ở Việt Nam: Bảy viên ngọc rồng, Thám tử lừng danh Conan, One Piece, Naruto…) Shoujo: truyện tranh cho thiếu phụ (đã xuất bạn dạng ở Việt Nam: Thủy thủ phương diện trăng, Hajime là số 1, rỡ ràng Maruko, con gái hoàng Ai Cập…)Seinen: chuyện tranh cho nam giới trên 18 tuổi (đã xuất bạn dạng ở Việt Nam: Lãng khách hàng – Vagabond, Monster…)Josei: chuyện tranh cho nữ giới trên 18 tuổi (đã xuất phiên bản ở Việt Nam: Dáng hình thanh âm, Honey and Clover…)Kodomomuke: truyện tranh cho em nhỏ (đã xuất bản ở Việt Nam: Doraemon…)

Manga thể dục – như tên gọi, đề cập những mẩu chuyện xoay quanh các môn thể thao và câu hỏi chơi thể thao, cả chuyên nghiệp hóa lẫn không chuyên. Mỗi cỗ manga thể thao vẫn tập trung vào trong 1 bộ môn cụ thể. Phần lớn các môn thể thao đầy đủ đã có ít nhất một cỗ truyện, tự những bộ môn phổ biến rộng rãi như trơn đá, trơn rổ, bóng chày, điền kinh, tập bơi lội… cho tới những cỗ môn truyền thống cuội nguồn như Kyudo (bắn cung), Kendo (kiếm đạo), Shogi (cờ tướng giao diện Nhật), Judo…

Tùy theo đơn vị xuất bạn dạng thuộc phân đội nào mà lại tác phẩm cũng có thể có những điểm sáng phân hóa giới tính khá rõ ràng, về cả bề ngoài thể hiện nay lẫn nội dung. Ví dụ bộ truyện thể thao bán chạy nhất ở thị trường nước ta từ trước tới nay – Kattobi Itto (tác trả Motoki Monma) về bóng đá hay với loại tên thân thuộc là Đường dẫn đến khung thành được xếp vào team truyện shounen. Truyện này có tạo hình tương đối nam tính, cơ bắp được vẽ sát thực, chi tiết. Nội dung hài hước, mẩu chuyện đơn giản, dễ dàng hiểu. Còn truyện thể dục thể thao shoujo, như High Speed! về bơi lội có tạo ra hình mượt mà, ít gập ghềnh hơn, tập trung vào vẻ xinh đẹp. Tình tiết cũng đề cập các tới khía cạnh tư tưởng tình cảm hơn.

Phần khủng nhân vật trung tâm của các bộ truyện thể thao là nam giới. Nhân vật nữ giới phụ thường đóng vai trò làm chủ CLB, hoặc là rượu cồn lực mang lại nam chính. Lẻ tẻ có truyện nhân vật đó là nữ với bộ môn những tính thẩm mỹ như thể thao nghệ thuật. Trong số những tác phẩm shoujo thể dục thì nhân thiết bị trung vai trung phong lại càng tuyệt là phái mạnh hơn. Mặc dù vậy, số đông tác phẩm, mặc dù là shounen tốt shoujo thì vẫn gợi cảm được phần đông người đọc bất kể giới tính xuất xắc lứa tuổi, đôi khi vượt qua cả biên cương nước Nhật. 

Thể nhiều loại manga thể thao dần khẳng định được vị thế là 1 trong những thể loại hòa bình kể từ trong những năm 1960, nhờ sự kiện gắng vận hội Olympic mùa hè Tokyo 1964 khiến thể thao được để ý nhiều hơn ở xứ sở mặt trời mọc. Theo một khảo sát toàn quốc nghỉ ngơi Nhật vào năm 2016, bên trên 1600 người trong độ tuổi từ 10 tới 70, manga thể dục là thể một số loại được thích thú nhiều lắp thêm hai, sau manga tư tưởng tình cảm. Số liệu năm 2010 đã cho thấy manga thể thao đã chiếm đến 33.3% những tác phẩm được in trên tạp chí chuyện tranh lớn như Weekly Shounen Magazine. Trong danh sách 10 bộ manga hút khách nhất các thời đại, tác phẩm Slam Dunk (tác đưa Takehiko Inoue) về bóng rổ đứng vị trí thứ bảy với 157 triệu bản.

Năm 2017, đài NHK đã phát sóng hàng loạt phim tài liệu với tên “芷肢媦画竺強狗羌秉矽 (tạm dịch: Chúng ta trở nên trẻ trung và tràn đầy năng lượng nhờ thể thao), kể về mọi vận khích lệ vượt qua gian khổ, đạt được thành tựu dựa vào được truyền cảm giác từ manga thể thao. Hẳn các khán giả vẫn còn ghi nhớ Sena Ire, thiếu nữ vận cồn viên thứ nhất đem về cho Nhật phiên bản huy chương vàng môn boxing vào kỳ Olympic Tokyo 2021, đã đi đến với cỗ môn thể dục thể thao này dựa vào việc si mê đọc cỗ truyện Ganbare Genky. Hay những tuyển thủ nhóm bóng quốc gia Nhật bản tại FIFA World Cup 2002 sẽ từng chia sẻ rằng bộ truyện Captain Tsubasa (tác trả Yoichi Takahashi) có tác động rất mập tới họ. Cỗ truyện này đã làm được xuất bạn dạng ở nước ta với tên Tsubasa giấc mơ sân cỏ hay tên cũ là Subasa.

Còn ở tầm mức độ bạn bình thường, chắc hẳn không không nhiều bạn fan hâm mộ đã trở nên yêu thích hoặc ban đầu tập chơi một cỗ môn nào đó vày đọc manga. Truyện tranh thể thao, không hề nghi ngờ gì, vẫn làm rất tốt việc giới thiệu, thịnh hành các bộ môn thể thao cũng như thúc đẩy sự trở nên tân tiến của câu hỏi xem và chơi thể thao nói chung. 

Điểm khác biệt giữa manga thể thao Nhật bạn dạng với truyện tranh phương Tây là ở câu chuyện tập trung tôn vinh bushido – mượn thể dục làm phương tiện đi lại thể hiện tinh thần con người.

Xem thêm: Cách dùng kính áp tròng cận thị, đeo lens cận có hại không? hướng dẫn cho người mới sử dụng kính áp tròng

Hình thức thể hiện

Manga thể dục thể thao so với những thể các loại manga khác, chú trọng vào hình ảnh, quan trọng đặc biệt là diễn đạt chuyển hễ và tốc độ. Ví dụ tựa như các hiệu ứng âm nhạc (rõ hơn ở bạn dạng gốc giờ Nhật. Các từ hiệu ứng music này, còn được gọi là Onomatopoeia, vào manga giỏi được vẽ tay để cân xứng với từng trường hợp lẫn bố cục khung tranh. Trong các bản dàn trang giờ Việt thường xuyên chỉ dùng font tất cả sẵn), hình có độ rung, mờ, phần đông nét gạch men xước diễn đạt tốc độ, bố cục tổng quan có góc quay khỏe khoắn mẽ, phong phú, giàu tính năng lượng điện ảnh.

*
Slam Dunk là bộ truyện tranh thể thao tiêu biểu và nổi tiếng bậc nhất ở Nhật phiên bản và nhiều quốc gia khác

Các họa sỹ vẽ manga thể thao hay vẽ tương đối đúng mực giải phẫu, có thể tay, đúng phối cảnh. Phong thái tả thật hoặc ngay sát tả thật rất thông dụng trong thể loại này. Vấn đề này đóng góp góp rất to lớn trong câu hỏi thể hiện vận động thuyết phục, vóc dáng, hễ tác đẹp, đặc thù của từng môn thể thao. Tùy vào từng môn thể thao cùng truyện thuộc team nào (shounen hay shoujo) mà phong cách tạo hình, cây bút pháp có thể khác nhau. Lấy ví dụ như với phần nhiều môn nhiều vận động mạnh và thường xuyên như láng đá, võ thuật, bóng rổ… hoàn toàn có thể vẽ tả rõ cơ bắp, nhân vật quan sát rắn rỏi, cường tráng. Còn các môn tĩnh hơn như bắn cung, cờ… rất có thể chọn tạo ra hình nét miếng dẻ, mượt mại, không nổi khối… 

Khác với phim ảnh, truyện tranh là tập hợp chuỗi các cơ thể tĩnh, giây phút ngưng ứ đọng thời gian, đòi hỏi các họa sĩ phải vẽ được các nhân vật luôn trong tâm trạng đang đưa động. Cùng chuỗi dáng vẻ đang chuyển động này buộc phải hợp lý, rõ ràng, người đọc mới dễ theo dõi chuyện gì sẽ xảy ra. ở kề bên đó, các góc con quay trong manga thể thao (như nhìn chuyển động từ trên xuống, từ dưới lên, góc rộng nhưng lại có độ hút…) cũng phức hợp và đòi hỏi kỹ thuật vẽ cao. 

Phương pháp đề cập chuyện “Decompression” (giải nén) được thực hiện khá phổ biến trong chuyện tranh thể thao, nhằm tăng độ kịch tính, hồi hộp. Hầu hết khung truyện cận cảnh, sệt tả nhân đồ gia dụng hoặc hành vi xen kẽ quyến rũ và mềm mại với gần như trang đôi, trải rộng toàn cảnh tạo cho nhịp độ chuyển động cho câu chuyện. 

Về màu sắc sắc, manga thể thao hay sử dụng tông màu nổi bật, những năng lượng, độc nhất là những nhân thứ chính hay phải đi liền với màu bùng cháy rực rỡ như đỏ, cam. 

Cách nhắc chuyện và thông điệp

Trong cuốn sách Manga! Manga! The world of Japanese Comics (Manga! Manga! quả đât truyện tranh Nhật Bản), người sáng tác Frederik L.Schodt nhận định rằng điểm khác biệt giữa manga thể dục thể thao Nhật bạn dạng với truyện tranh phương Tây là ở mẩu truyện tập trung đề cao bushido – mượn thể thao làm phương tiện đi lại thể hiện ý thức con người. Thông điệp phổ cập trong manga thể dục thể thao thường bao hàm lòng quyết tâm, khát khao chiến thắng, quá qua trở ngại, thừa lên chủ yếu mình, tụng ca tình bạn, tình đồng đội, và đặc trưng là supokon-kei – mức độ mạnh niềm tin trong thể thao

Công thức thông dụng là mẩu truyện hành trình quá khó, vươn tới thành công một nhân vật dụng chính. Qua các trường hợp mâu thuẫn, những sự kiện, trở thành cố, nhân vật chính dần cứng cáp và trải qua đó truyền đạt thông điệp của tác phẩm. 

Bộ truyện thể thao nổi tiếng hàng đầu của Nhật, cũng rất được lòng đông đảo độc giả Việt Nam, thiết yếu là Slam Dunk (tác giả Takehiko Inoue). Thắng lợi được xuất bản lần đầu trên tạp chí Weekly Shounen Jump vào tháng 10/1990, kéo dài tới mon 6/1996 với tổng số 31 tập. Cỗ truyện này đang giành giải Shogakukan Manga Award – một giải thưởng uy tín trên Nhật- vào thời điểm năm 1994. Trải qua hơn 30 năm, cống phẩm này vẫn được nhiều thế hệ người đọc yêu thương mến, ngay tại quê bên Nhật bạn dạng hay trên toàn gắng giới. Bộ truyện liên tiếp được tái bản, dưới những định dạng mới, với vẫn cung cấp rất chạy. Ngay sát đây, NXB Kim Đồng đang tái bản Slam Dunk, với con số in lần một cho từng tập lên đến mức 8000 bản. Truyện cũng rất được in nối bản liên tục, dẫn chứng cho mức độ hút không hề suy bớt qua năm tháng của thành tích này tại thị phần Việt Nam. 

Slam Dunk có thể xem như là đại diện tiêu biểu cho shounen manga thể thao truyền thống với một câu chuyện nam tính ghê điển. Để dễ hình dung thì nó y như thể bạn với một tổ bạn thân, tụ tập vào trong 1 ngày cuối tuần, uống bia và cùng cả nhà xem một cuộc chiến hấp dẫn, kịch tính, đầy cảm xúc, với mọi người trong nhà hò hét, động viên vui vẻ. Nhờ điểm này mà Slam Dunk dễ đọc, dễ thấm với đủ đối tượng người tiêu dùng độc giả, mang tới cảm giác sảng khoái giống như vừa được nhễ nhại mồ hôi sau 1 trong các buổi tập. Cũng như tính chất thuần túy cơ bạn dạng nhất của thể thao, không biến hóa qua hàng trăm năm, là được vận động, được dốc mức độ và cảm xúc phấn khích.

Các nhân vật dụng của Slam Dunk có khá đầy đủ các mô típ quen thuộc, đặc thù nhất trong manga thể thao. Như nhân vật bao gồm sôi nổi, nồng nhiệt, bao gồm tiềm năng lớn. Nhân đồ gia dụng thứ thiết yếu – đối trọng của nhân đồ vật chính, thông thường sẽ có mối quan lại hệ đối phương lẫn đồng đội, tài giỏi năng thiên bẩm, giá buốt lùng, không nhiều nói, xuất xắc được các bạn gái hâm mộ. Slam Dunk có cách kể chuyện ngắn gọn, mạch lạc cùng trực diện. Các tình huống diễn ra với máu tấu nhanh, cũng thể hiện nhịp độ căng thẳng của những trận đấu nhẵn rổ thực tế. Xen kẽ giữa những trận đấu là những kiến thức trình độ được đưa vào không nhiều một, gắn thêm với từng tình tiết cụ thể hoặc nhân vật, góp cả những độc giả vốn chưa chắc chắn gì về trơn rổ cũng rất có thể theo dõi được. Ví dụ ngay vào đều tập đầu tiên, tác giả đã giới thiệu khái niệm “slam dunk” – cũng chính là tựa truyện – hay chiêu “úp rổ” ăn điểm ngoạn mục. Đây là đặc điểm đánh dấu gần như bước trước tiên của nhân vật bao gồm Hanamichi, khi cậu ta không biết gì mấy về nhẵn rổ với chỉ chăm chăm ước ao “slam dunk” hầu hết lúc rất nhiều nơi. Nhân vật được nâng cấp kĩ năng qua từng test thách.

Bên cạnh sự hài hước, vui bề ngoài sân đấu cùng sự kịch tính, lôi cuốn trên sân đấu, Slam Dunk cũng không hề thiếu những chốc lát trầm lắng, gia vị thực tế đầy sức nặng. Cục bộ câu chuyện gói gọn trong giải đấu thể thao học tập sinh, và mang lại kết thúc, nhóm bóng của nhân vật chính cũng không trở thành nhà vô địch, bất cứ họ đã cố gắng nỗ lực tới cùng ra sao. Không hẳn đam mê nào thì cũng dẫn tới chiến thắng. Hay câu hỏi Hanamichi tất cả câu cửa ngõ miệng “Ta là thiên tài” – điều này vừa đúng lại vừa sai. Cậu ta gồm năng khiếu, có nhiều tiềm năng. Nhưng mà tiềm năng gồm thành tài, gồm nở hoa bùng cháy hay không lại là chuyện bền bỉ. Bài xích học, thông điệp cuối cùng của item vừa gồm chút cay đắng, tiếc nuối, lại cũng ấn tượng, xứng đáng nhớ, khép lại một thời đi học.

*
Hành trình theo đuổi say mê bóng chuyền của cậu bé nhỏ Hinata vào bộ truyện tranh Haikyu!! đang truyền cảm hứng cho không ít người

Một bộ manga thể thao rất thành công xuất sắc khác cũng sẽ được xuất bản tại vn là Haikyu!! (tác trả Haruichi Furudate) – tựa Việt: Haikyu chàng to đùng tí hon, có thể coi là đại diện thay mặt cho manga thể thao nạm hệ mới. Công trình được xuất bạn dạng lần đầu bên trên tạp chí Weekly Shounen Jump vào mon 2/2012, xong vào tháng 7/2020 với tổng số 45 tập. Cỗ truyện đã giành giải Shogakukan Manga Award mang lại tác phẩm shounen xuất dung nhan nhất vào năm 2017. Tính tính đến tháng 11/2020, Haikyu!! đã bán được trên 50 triệu bản. 

Trận đấu sau cùng của team Karasuno xong xuôi trong thất bại. Nhưng lại đó rất có thể là một bài học còn quý hiếm hơn, sâu sắc hơn so với các nhân vật, cùng ngay đối với cả độc giả. Thể thao không chỉ là chiến thắng.

Cách triển khai nội dung và tạo ra nhân đồ của Haikyu!! có tính kế thừa và cải tiến và phát triển từ mọi tác phẩm kinh khủng như Slam Dunk. Haikyu!! đào sâu vào chuyên môn lẫn sự cải cách và phát triển tâm lý của các nhân vật. Haikyu!! kể về đội bóng chuyền trường cấp 3 Karasuno, cùng với nhân vật đó là Shoyo Hinata. Mặc kệ việc chỉ cao hơn nữa mét sáu, Hinata vẫn si mê và ôm ấp ước mơ được nghịch bóng chuyền.

Khác với Slam Dunk, Haikyu!! có rất ít, gần như là không đáng kể, phần đa tình huyết thể hiện nam tính mạnh mẽ kiểu cổ điển. Tác phẩm này có các nhân đồ vừa như là mô típ thường bắt gặp lại vừa mới được đan cài các cú bẻ lái mới mẻ. Lấy ví dụ như nhân vật sản phẩm chính, Tobio Kageyama mở ra với hình ảnh ngầu, giá lùng, năng khiếu xuất chúng. Nhưng đồng thời Kageyama biểu lộ rất nhiều điểm mong mỏi manh, dễ tổn thương. Đối lập với việc tự tin, nghịch bóng tốt, Kageyama luôn canh cánh nỗi ám ảnh bị bạn bè quay lưng, không ai thèm nhận con đường chuyền của cậu. đại trượng phu trai cao lớn, mặt mũi hằm hè cực nhọc ưa cơ mà lại lo lắng lũ thú cưng không ưng ý mình. Hoặc nhân trang bị Hinata, cũng tính tình sôi nổi, tràn đầy quyết tâm. Cậu vào sáng, ngây thơ dẫu vậy không ngây ngô. Bao gồm tình tiết bộc lộ sự trưởng thành và cứng cáp hơn tuổi của Hinata như khi cậu ko được hotline đi đào tạo (mà mặt dày tự dò đến). Vị huấn luyện và đào tạo viên khinh thường Hinata ra mặt và chỉ mang lại cậu chân nhặt bóng. Tuy thế cậu không tự ái, không nhụt chí, mà lại trái lại rất hăm hở, tận dụng tối đa mọi thời cơ để học tập hỏi. 

Tuy mạch truyện huyết mạch của Haikyu!! xoay quanh mối quan hệ vừa ghen đua vừa bổ sung thúc đẩy lẫn nhau giữa Hinata với Kageyama, dẫu vậy câu chuyện phân bổ đồng gần như thời lượng cho các nhân đồ gia dụng phụ khác, các thành viên của team bóng Karasuno lẫn các đội đối thủ. Phần nhiều truyện là tình tiết các trận đấu cùng phần sót lại về con phố dẫn những nhân thiết bị tới sảnh đấu. Với mỗi trận đấu tín đồ đọc hầu hết được nhắc những mẩu chuyện nền về từng nhân vật, không chỉ nhân trang bị chính, rượu cồn lực nào khiến họ tới với nhẵn chuyền, chúng ta nghĩ gì về việc chơi thể thao, nghĩ gì khi chiến thắng và khi thất bại… cũng như cảm xúc, xem xét của những nhân thứ trong từng tình huống trận đấu. Nhờ cách thực thi này nhưng Haikyu!! bộc lộ được khôn xiết nhiều mắt nhìn đa dạng về thể thao cũng giống như sự cứng cáp của từng nhân vật.

Ta có góc nhìn của những người dân có mê mệt cháy bỏng, biến hóa thể thao thành sự nghiệp cả đời như Kageyama cùng Hinata. Kageyama từ nhỏ dại đã chỉ biết nạp năng lượng ngủ cùng bóng chuyền. Lễ tết đồng đội rủ đi chơi cậu không đi mà ở trong nhà tập luyện. Tốt sau mỗi trận đấu cậu mọi tỉ mỉ ghi chép lại loại hay chiếc dở vào một trong những cuốn sổ tay. Năng khiếu là một trong phần, để đạt tới đỉnh cao bắt buộc là những người dân dám chuẩn bị sẵn sàng hy sinh, dốc trọng điểm dốc sức đến mức như vậy. Hay câu chuyện của Hinata là minh chứng cho câu hỏi bóng chuyền không những là chiều cao. Bóng chuyền là môn của vấn đề nhảy, nhảy để chuyền bóng, để đập bóng, để chặn bóng… 

Ta cũng có ánh mắt của những người có sẵn ưu thế, năng lực nhưng buộc phải tìm kiếm cú hích liên tưởng của say mê như Tsukishima tuyệt Kenma. Và phần có tác dụng tôi cảm rượu cồn nhất, góc nhìn của những người dân bình thường, chơi được tuy nhiên không xuất chúng, những người dân không trở thành những vận rượu cồn viên chăm nghiệp. Truyện tất cả đoạn về nhân đồ dùng Tanaka, người tự nhận là một trong những “người trung bình trung”. Lúc phải đương đầu với một đối thủ mạnh, cậu ý thức được rằng bản thân không xuất sắc như Hinata xuất xắc Kageyama. Cậu do dự trình độ như mình thì có thể đóng góp được gì? ở đầu cuối cậu dìm ra, cậu chỉ có thể nỗ lực hết sức, và tận hưởng từng khoảng thời gian rất ngắn được chơi, từng điểm dù rất ít ghi được.  

*
Sena Irie (bìa phải), cô bé vận rượu cồn viên trước tiên của Nhật bạn dạng giành Huy chương quà môn boxing đã ao ước trở thành võ sư từ nhỏ sau khi đọc bộ chuyện tranh Ganbare Genki

Phân đoạn kể trên đặc biệt quan trọng khiến tôi nhớ tới tía mình. Có thể ông không phải danh thủ mà toàn nước nhớ tên, tuy thế hẳn ông đã gồm phút giây hết mình, xứng đáng nhớ, ko tiếc nuối cơ mà ông trân trọng lưu lại trong vài ba mẩu báo. Tôi gồm một sự kính nể mới với tía mình, tín đồ đã có thể sống (được) cùng rất đam mê (còn nuôi cả gia đình), không chỉ đong đếm bằng thành tích, huy chương. Trận đấu sau cùng của team Karasuno xong trong thất bại. Tuy nhiên đó hoàn toàn có thể là một bài học còn giá trị hơn, sâu sắc hơn đối với các nhân vật, và ngay với cả độc giả. Thể thao không chỉ có là chiến thắng.

Góp phần không nhỏ dại tạo đề xuất sự lôi cuốn của Haikyu!! chính là việc chính xác, tỉ mỉ trong chăm môn. Bạn dạng thân tác giả Haruichi Furudate là một tín đồ của láng chuyền, từng sang trọng tận Brazil giúp thấy thi đấu, cũng từng chơi bóng chuyền thời đi học. Mỗi đụng tác, kỹ thuật, giải pháp được diễn tả kỹ lưỡng trong truyện hầu hết đều tiếp giáp thực cùng được cả các vận khích lệ bóng chuyền chuyên nghiệp công nhận, ngợi khen. đều kiến thức trình độ chuyên môn này được ra mắt chút một qua từng trận đấu. Ở mỗi trận, cùng với mỗi địch thủ khác nhau thì nhân vật thiết yếu lại học được một nghệ thuật mới. Ví dụ tuyên chiến và cạnh tranh với đội bạo dạn về chống thủ, tất cả hàng chắn hết sức cao mập mạp thì cần làm sao, cùng với đội siêng về tấn công, gồm có cú xong xuôi điểm trái phá thì đề nghị làm nỗ lực nào… Haikyu!! diễn tả được chân thật sự hấp dẫn, máu tấu thu hút của các trận đấu trơn chuyền. Phương diện khác, sự đậm đặc trình độ này cũng có thể khiến ko ít độc giả nản chí khi theo dõi. Nhưng nếu như khách hàng đã vốn là một người theo dõi yêu thích bộ môn này, chắc chắn là sự cụ thể chuẩn xác của Haikyu!! đã làm bạn thỏa mãn. 

Haikyu!! là một công trình thuần túy về nhẵn chuyền, về nghịch thể thao. Một câu chuyện không tồn tại phản diện. Một nhân loại trong trẻo nơi ai cũng thật vai trung phong chơi nhẵn chuyền, nơi không có bất kì ai bỏ cuộc, không có bất kì ai gian lận, không có vị bố mẹ nào ngăn cản, đụn ép con cái, không tồn tại thầy cô nào ghẻ lạnh với học tập trò… nơi các va vấp, thương tổn được chữa trị lành cùng những ao ước được cồn viên, khích lệ. 

Đôi điều về truyện tranh thể thao Việt Nam

Nền truyện tranh vn nhìn chung vẫn còn đấy non trẻ, chỉ đang chập chững những những bước đầu tiên. Họ cũng đã bao gồm lác đác vài vật phẩm trong thể loại này, có thể kể cho như Orange (tác đưa Thành Phong – Khánh Dương), Học viện bóng đá (tác đưa Bách Lê – Bá Diệp), Số 10 cuối cùng (tác mang Khoa TR). Tuy các tác phẩm này đều nhỏ dại lẻ, hoặc không hoàn thiện, tuy nhiên cũng là rất nhiều đốm lửa nhen đội đầu tiên, đáng mừng.

Rất hi vọng trong tương lai ngay gần truyện tranh nước ta sẽ có những tác phẩm hóa học lượng. Do ít nhất, chúng ta có thể dám có lẽ rằng độc trả Việt Nam luôn luôn ưa chuộng, mừng đón thể các loại này.

Lời kết

Manga thể thao nói riêng hay chuyện tranh thể thao nói chung, cũng tương tự như thực chất của thể thao, dù nhắc đi kể lại những mẩu truyện quen, vẫn là theo xua niềm đam mê, tập luyện khổ ải để giỏi lên, để chạm tới chiến thắng… nhưng người hâm mộ vẫn luôn thấy lay động, thấy phấn khích, tìm ra truyền cảm hứng, động lực. Đó sẽ luôn luôn luôn là mẩu truyện về việc không đầu mặt hàng trước các hoàn cảnh, luôn cố gắng, và nỗ lực hơn nữa.